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ff14真的有那么好玩吗(ff14好玩吗)

关注:76 发布时间:2022-02-27 10:40:04

1.这个游戏是一个类似魔兽的牧铁三角游戏。所以首先定位你喜欢玩的。

2.首先坦克肉盾职业:骑士、战士、黑暗骑士(3.0新工作)。

骑士:伤害低,物理防御。基本都是mt的。他们的优点是皮肤粗糙,操作简单。

战士:伤害高于骑士,回血能力极好,但不如骑士硬。3.0以后st的铁饭碗基本锁定,操作比骑士稍微复杂一点。

黑暗骑士:新工作没玩过。我属于魔法防御减伤坦克。我可以在mt位置打出比较高伤害。

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3.其次是输出(dps)职业:

和尚:立桩。立桩时dps比较高。脑残脚的存在,让他在2.x版里开荒成了必须的职业,操作略显复杂。

龙骑:主角职业的3.0版,以前因为抵抗力低比较容易躺死,经过几个版本的强化就没那么容易死了。人数比较多的近战输出,因为一个字,帅。

忍者:这个职业对网络和手速要求很高,操作难度和伤害都比较标准。

诗人:辅助输出,大部分时间在文案里做杂务,但是输出环境比较好,因为你会biubiu。

机械师:3.0是个新职业。以前没玩过。定位也是辅助输出,但是据说很难操作。

黑暗恶魔:暴力大师,攻击力比较强,操作简单,但是阅读。

召唤:走连续伤害路线的法耶,召唤宝宝一起战斗,伤害相当有规律。3.0后他会崛起,因为他能召唤龙。

4、比较后治*职业:

白鬼子:大奶,团体治*能力极佳。

秀才:小三,单身一人,治*能力极好。虽然奶量不如白魔王,但她可以佩戴各种护盾和缓冲。

占星术:3.0,一个新的职业,一开始说没用,但是强不强是版本的问题,帅不帅是一辈子的问题。

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